;
;Die Reconquista
;Stephan Otto, 1998
;
;
;   ZIVILISATION SPIELDATEN
;   Copyright (c) 1995 von  MicroProse Software
;
;   Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko gendert werden,
;   um die Spielregeln zu ndern. Eine nderung des Inhalts der
;   Datei knnte zu Strungen im Spiel fhren, besonders wenn Sie
;   Werte verwenden, die sich auerhalb der angegebenen Bereiche 
;   befinden.
;
;   Kosmische Prinzipien       
;
;   Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlsselregeln des 
;   Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese Regeln ndern. 
;   Wenn Werte gewhlt werden, die sich auerhalb des erwarteten Bereichs 
;   befinden, knnte es bewirken, da sich das Spiel seltsam verhlt.
;
@COSMIC
2,       ; Straenbewegung-Multiplizierer
2,       ; Trimere verloren in 1xChancen(abndern durch Seefahrt, Navigation)
2,       ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Brger pro Runde it
10,      ; Reihen im Nahrungsmittelbehlter (Reihen* Stadt_Gre+1=Behlter)
10,      ; Anzahl der Reihen in einem Schildbehlter
1,       ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
2,       ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
7,       ; Stadtgre fr die erste Unzufriedenheit auf der Huptlingsebene
14,      ; AufstandbasiertaufStdteanzahl(hherer Faktor vermindert Wirkung)
6,       ; Aqudukt bentigt, um diese Gre zu berschreiten
8,       ; Abwassersystem bentigt, um diese Gre zu berschreiten
10,      ; Technisches Paradigma (hhere Zahl verlangsamt Forschung)
20,      ; Grundzeit fr Ingenieure, um das Terrain zu ndern (x2)
3,       ; Monarchie zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
3,       ; Kommunismus zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
3,       ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
0,       ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
50,      ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
50,      ; Prozent Schildstrafe fr die nderung des Produktionstyps
10,      ; Maximaler Fallschirmjgerabwurf
75,      ; Masse/Schub Paradigma(Erhhung verlangsamt die-1,Ref,Exp,2,4; Cmb
5,       ; Effektivste Wissenschaftsrate in Fundamentalismus(x10,folglich5=50%)

;
;   Fortschritte der Zivilisation
;
;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator preqA1, preqA2,.
; 
;     Ai Wert  = Grundstzlicher Wert, mit dem die Computer Spieler 
;                diesen Fortschritt ansehen (wird bei der Entscheidung 
;                verwendet, welche Entdeckungen gemacht werden sollen, 
;                was beim Handel erworben werden soll und der Wert eines 
;                Geschenkes bei diplomatischen Aktivitten).
;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem "zivilisierten"
;                Aspekt der Persnlichkeit eines Fhrers. Positive
;                Werte erhhen den Wert fr zivilisierte Fhrer
;                und erniedreigen den Wert fr militristische Fhrer.
;                Dies gilt auch fr negative Werte.
;     preq1, preq2 = Voraussetzungen 
;
;     Epoche = historischer Zeitraum 
;             0 = Antike 
;             1 = Renaissance
;             2 = Industrielle Revolution
;             3 = Moderne
;
;     Kategorie = Wissenskategorie 
;             0 = Militrisch
;             1 = Wirtschaftlich 
;             2 = Sozial
;             3 = Akademisch
;             4 = Angewandt
;
@CIVILIZE
French,            4,-2,  no,  no,  1, 3    ; AFl
Alphabet,           5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
not french,          3,-2,  no,  no,  1, 3    ; Amp
Astronomy,         4, 1,  Mys, Mat, 1, 3    ; Ast
Castillian,           4,-1,  no,  no,  1, 3    ; Ato
Fahrzeug,           6,-1,  no,  no,  1, 3    ; Aut
Banking,          4, 1,  Tra, no,  1, 1    ; Ban
Bridge Building,         4, 0,  Iro, Cst, 0, 4    ; Bri
Bronze Working,      6,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Bro
Ceremonial Burial,5, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cer
Chemics,             5,-1,  Uni, Med, 1, 3    ; Che
Chivalry,     4,-2,  Feu, U2,  1, 0    ; Chi
Code of Laws,         4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
Navarra,               5,-1,  no,  no,  1, 3    ; CA 
not Navarra,         5,-1,  no,  no,  1, 3    ; Cmb
Kommunismus,        5, 0,  no,  no,  2, 2    ; Cmn
Portugese,               4, 1,  no,  no,  1, 3    ; Cmp
not port.,           7,-1,  no,  no,  1, 3    ; Csc
Construction,                4, 0,  Mas, Cur, 0, 4    ; Cst
Aktiengesellschaft, 4, 0,  no,  no,  2, 1    ; Cor
Currency,            4, 1,  Bro, nil, 0, 1    ; Cur
Demokratie,         5, 1,  no,  no,  2, 2    ; Dem
Arms of Santiago,   4, 1,  no,  no,  2, 1    ; Eco
Arragon,               4, 0,  no,  no,  1, 3    ; E1 
not Arrag.,          4, 1,  no,  no,  1, 3    ; E2 
Engineering,     4, 0,  Whe, Cst, 0, 4    ; Eng
Leon,                  3, 1,  no,  no,  1, 3    ; Env
Spionage,           2,-1,  no,  no,  3, 0    ; Esp
Sprengstoffe,       5, 0,  no,  no,  2, 4    ; Exp
Feudalism,        4,-1,  War, Mon, 0, 0    ; Feu
not Leon,            4,-1,  no,  no,  1, 3    ; Fli
Fundamentalism,   3,-2,  MT,  X1,  2, 2    ; Fun
not cast.,           3, 0,  no,  no,  1, 3    ; FP 
Arms of Alcantara,     3, 2,  no,  no,  3, 3    ; Gen
Guerrillakampf,     4, 1,  no,  no,  3, 0    ; Gue
Gunpowder,       8,-2,  Che, Inv, 1, 0    ; Gun
Horseback Riding,             4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
Industrialisierung, 6, 0,  no,  no,  2, 1    ; Ind
Invention,          6, 0,  Eng, Lit, 1, 4    ; Inv
Iron Working,        5,-1,  Bro, War, 0, 4    ; Iro
Arms of Calatrova,       4,-1,  no,  no,  3, 2    ; Lab
Lasertechnik,       4, 0,  no,  no,  3, 3    ; Las
Leadership,       5,-1,  no,  no,  1, 0    ; Ldr
Literacy ,5, 2,  Wri, CoL, 0, 3    ; Lit
Toolworking,  4,-2,  no,  no,  2, 4    ; Too
Almohadenbrothership,        4,-1,  no,  no,  1, 3    ; Mag
Map Making,       6,-1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
Masonry,     4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
Massenproduktion,   5, 0,  no,  no,  3, 4    ; MP 
Mathematics,         4,-1,  Alp, Mas, 0, 3    ; Mat
Medicine,            4, 0,  Phi, U1,  1, 1    ; Med
Metallurgy,        6,-2,  no,  no,  1, 0    ; Met
Miniaturisierung,   4, 1,  no,  no,  3, 4    ; Min
Mobile Kriegsfhrung,8,-1,  no,  no,  3, 0    ; Mob
Monarchy,          5, 1,  Cer, CoL, 0, 2    ; Mon
Monotheism,       5, 1,  Phi, PT,  1, 2    ; MT 
Mysticism,             4, 0,  Cer, nil, 0, 2    ; Mys
Navigation,         6,-1,  Sea, Ast, 1, 1    ; Nav
Kernspaltung,       6,-2,  no,  no,  3, 3    ; NF 
Kernkraft,          3, 0,  no,  no,  3, 3    ; NP 
Philosophy,        6, 1,  Mys, Lit, 1, 2    ; Phi
Physik,             4,-1,  no,  no,  1, 3    ; Phy
Plastik,            4, 1,  no,  no,  3, 4    ; Pla
Klempnerarbeit,     4, 0,  no,  no,  1, 4    ; Plu
Polytheism,       4, 0,  Cer, Hor, 0, 2    ; PT 
Pottery,            4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Pot
Radio,              5,-1,  no,  no,  3, 4    ; Rad
Eisenbahn,          6, 0,  no,  no,  2, 1    ; RR 
Recycling,          2, 1,  no,  no,  3, 2    ; Rec
Raffinierung,       4, 0,  no,  no,  2, 4    ; Ref
Khlung,            3, 1,  no,  no,  3, 1    ; Rfg
Die Republik,       5, 1,  no,  no,  0, 2    ; Rep
Robotik,            5,-2,  no,  no,  3, 0    ; Rob
Raketentechnik,     6,-2,  no,  no,  3, 0    ; Roc
Sanitation,       4, 2,  Med, Eng, 2, 1    ; San
Seafaring,          4, 1,  Map, Pot, 0, 1    ; Sea
Raumflug,           4, 1,  no,  no,  3, 3    ; SFl
Hinterhltigkeit,   3,-2,  no,  no,  3, 0    ; Sth
Dampfmaschine,      4,-1,  no,  no,  2, 3    ; SE 
Stahl,              4,-1,  no,  no,  2, 4    ; Stl
Supraleiter,        4, 1,  no,  no,  3, 3    ; Sup
Taktiken,           6,-1,  no,  no,  2, 0    ; Tac
Theology,          3, 2,  MT,  Feu, 1, 2    ; The
Schwerkraftstheorie,4, 0,  no,  no,  1, 3    ; ToG
Trade,             4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
University,        5, 1,  Mat, Phi, 1, 3    ; Uni
Warrior Code,        4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; War
The Wheel,            4,-1,  Hor, nil, 0, 4    ; Whe
Writing,          4, 2,  Alp, nil, 0, 3    ; Wri
Zukunftstechnologie,1, 0,  X3,  Inv, 3, 3    ; FT 
Moorish,           3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U1 
European,         3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U2 
Bible,              3, 0,  The, U2,  0, 0    ; U3 
Koran,              3, 0,  The, U1,  0, 0    ; X1 
Cavalry,         3, 0,  Hor, U1,  0, 0    ; X2 
Diplomacy,         3, 0,  Wri, X6,  0, 0    ; X3 
Arms rules,       3, 0,  U3,  Chi, 0, 0    ; X4 
War machines,    3, 0,  Mat, nil, 0, 0    ; X5 
Justice,     3, 0,  CoL, nil, 0, 0    ; X6 
Armor,            3, 0,  Tra, Iro, 1, 0    ; X7 
;
;  Stadtverbesserungen
;
;   Kosten(x10), Erhaltung, preq
;
@IMPROVE
Nichts,                    1, 0,    nil,
Palace,                   10, 0,    Mas,
Weapons workshop,             4, 1,    X7, 
Granary,              6, 1,    Pot,
Courthouse,                   4, 1,    X6, 
Bazaar,                     8, 1,    Cur,
School,                    8, 1,    Wri,
Prison,                 8, 1,    X6, 
City Walls,              10, 1,    Mas,
Well,                   4, 1,    Cst,
Arms housing,      12, 2,    X4, 
Mosque,                  12, 2,    X1, 
University,              14, 3,    Uni,
ff. Verkehrssyst.,       16, 4,    no, 
Church,                   10, 2,    U3, 
Fabrik,                   20, 4,    no, 
Fertigungsanlage,         32, 6,    no, 
SDI Verteidgngsanl.,      20, 4,    no, 
Recyclingszentrum,        20, 2,    no, 
Kraftwerk,                16, 4,    no, 
Wasserkraftwerk,          24, 4,    no, 
Kernkraftwerk,            16, 2,    no, 
Bank,                     12, 3,    Ban,
Aquaedukt,                 10, 2,    San,
Supermarkt,                8, 3,    no, 
Market,             10, 2,    no, 
Forschungslabor,          16, 3,    no, 
Hospital,                 10, 2,    Med,
Coastal Walls,             8, 1,    X5, 
Sonnenkraftwerk,          32, 4,    no, 
Seaport,                     6, 1,    Sea,
Bohrinsel,                16, 3,    no, 
Flughafen,                16, 3,    no, 
Executation Plaza,                6, 1,    CoL,
Port Facility,               8, 3,    no, 
RS Struktur,               8, 0,    no, 
RS Bauteil,               16, 0,    no, 
RS Modul,                 32, 0,    no, 
(Capitalization),        60, 0,    Ban,
Pyramids,                20, 0,    no, 
Shrine of St. Vincence,  20, 0,    U3, 
Synagogue de Transito,     20, 0,    Cst,
Astronomic Congress,  20, 0,    Ast,
Groe Bibliothek,         30, 0,    no, 
Cordes,                   30, 0,    X6, 
Alhambra,                 30, 0,    X1, 
Arms of Alcantara,      30, 0,    Gen, 
Crusade Taxes,          30, 0,    Lab, 
M. Polos Botschaft,       20, 0,    no, 
Great Mosque,            40, 0,    X1, 
Comments of Aristoteles,    30, 0,    Uni,
Seaway to India,          40, 0,    Nav,
Notre Dame,               30, 0,    AFl,
Leon. Werksttte,         40, 0,    no, 
Phartheon  of the Kings,        40, 0,    Cst,
I. Newtons College,       40, 0,    no, 
Paria,                    40, 0,    X3, 
Darwins Reise,            40, 0,    no, 
Freiheitsstatue,          40, 0,    no, 
Eiffelturm,               30, 0,    no, 
Arms of Santiago,       60, 0,    Eco, 
Hoover Damm,              60, 0,    no, 
Manhattan Projekt,        60, 0,    no, 
Vereinte Nationen,        60, 0,    no, 
Apollo Programm,          60, 0,    no, 
SETI Programm,            60, 0,    no, 
Krebsheilung,             60, 0,    no, 

;
; Ablauffortschritte fr die Wunder der Welt
;
@ENDWONDER
nil,        ; Pyramiden
nil,        ; Altar d.Heiligen Vinzenz
nil,        ; Synagoge de Transito
Nav,        ; Astronomischer Kongress
nil,        ; Groe Bibliothek
nil,        ; Cordes
X3,         ; Alhambra
nil,        ; Orden von Alcantara
nil,        ; Kreuzzugssteuer
nil,        ; M. Polos Botschaft
nil,        ; Groe Moschee
nil,        ; Aristotoles-Komentare
nil,        ; Seeweg n.Indien
nil,        ; Notre Dame
nil,        ; Leon. Werksttte
nil,        ; Phatheon d.Knige
nil,        ; I. Newtons College
nil,        ; Paria
nil,        ; Darwins Reise
nil,        ; Freiheitsstatue
nil,        ; Eiffelturm
nil,        ; Orden von Santiago
nil,        ; Hoover Damm
nil,        ; Manhattan Projekt
nil,        ; Vereinte Nationen
nil,        ; Apollo Programm
nil,        ; SETI Programm
nil,        ; Krebsheilung
;
;    Einheitstypen
;
; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
;
; obs         = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert
; Bewegen     = Bewegungsgeschwindigkeit (Rume pro Runde)
; Bereich  = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff mitgenommen werden kann
; (0 fr nicht fliegende Einheiten)
;
; Domne      = Bewegungsdomne der Einheit
:               0 = Boden
;               1 = Luft
;               2 = See
;
; att = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim Angriff zu landen)
; def = Verteidigungsfaktor
; (Chance einen Volltreffer bei der Verteidigigung zu landen)
; hit = Volltrefferpunkte 
;(Schaden x10, der vor der Eliminierung verwendet werden kann)
; firepwr = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen 
;Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden.
;
; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen,gewhnlich von je10Schildern)
; hold        = Anzahl der Pltze auf dem Schiff (zum Transport der Einheiten)
;
; role        = AI Rolle (beeinflut im allgemeinen, wie die
;               Computerspieler die Einheit verwenden, aber 
;               Roles >= 5 beeinflussen tatschlich die Fhigkeiten 
;               der Einheit)
;               0 = Angreifen
;               1 = Verteidigen
;               2 = Marineberlegenheit
;               3 = Flugwaffenberlegenheit
;               4 = Seetransport
;               5 = Siedeln
;               6 = Diplomatie
;               7 = Handel
;
; preq        = Notwendiger Fortschritt
;
; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und Beschrnkungen. Nicht
; alle Flaggen sind fr alle Typen der Einheiten "sinnvoll"
(das Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel).  Unsinnige Variationen
; knnen bizarre Wirkungen hervorrufen (oder schlimmer). Sie wurden gewarnt.
;
;   000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei Rumen
;   000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle
;   000000000000100 = Kann amphibische Angriffe durchfhren
;   000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
;   000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
;   000000000100000 = Schiff mu nahe dem Land bleiben (Trimere)
;   000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
;   000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (Trger)
;   000000100000000 = Kann Fallschirmjger abwerfen
;   000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als Strae)
;   000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd (Spietrger)
;   000100000000000 = Bedingunslose Untersttzung fr Fundamentalismus
;   001000000000000 = Zerstrt nach Angriff (Raketen)
;   010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff (AEGIS)
;   100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
;
;
@UNITS
Peasants,       U1,  0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  5,0,  5, U2,  000000000000010
Peasants,       U2,  0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  5,0,  5, U1,  000000000000010
Armed Peasants,X7,  0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, U2,  000000000000000
Pikemen, U1,  0,  1.,0,  2a,2d,  1h,1f,  4,0,  1, X7,  000000000000000
Armed Peasants,X7,  0,  1.,0,  2a,2d,  1h,2f,  4,0,  1, U2,  000000000000000
Castil. Inf., FP,  0,  1.,0,  2a,3d,  2h,1f,  5,0,  1, X7,  000010000000000
Navar. Inf.,  Cmb, 0,  1.,0,  2a,3d,  2h,1f,  5,0,  1, X7,  000010000000000
Portug. Inf., Csc, 0,  1.,0,  2a,3d,  2h,1f,  5,0,  1, X7,  000010000000000
Aragon. Inf., E2,  0,  1.,0,  2a,3d,  2h,1f,  5,0,  1, X7,  000010000000000
Rebel,       nil, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  5,0,  0, no,  000000000000010
Leon. Inf.,   Fli, 0,  1.,0,  2a,3d,  2h,1f,  5,0,  1, X7,  000010000000000
French Inf.,  Amp, 0,  1.,0,  2a,3d,  2h,1f,  5,0,  1, X7,  000010000000000
Archers,FP,  0,  1.,0,  3a,2d,  1h,2f,  5,0,  0, X7,  000000000000000
Archers,Cmb, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,2f,  5,0,  0, X7,  000000000000000
Archers,Csc, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,2f,  5,0,  0, X7,  000000000000000
Archers,E2,  0,  1.,0,  3a,2d,  1h,2f,  5,0,  0, X7,  000000000000000
Archers,Fli, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,2f,  5,0,  0, X7,  000000000000000
Crossbow-Archers, Amp, 0,  1.,0,  3a,3d,  1h,2f,  6,0,  1, X7,  000000000000000
Crusaders,  U1,  0,  2.,0,  8a,2d,  2h,1f, 13,0,  0, no,  000000000000000
Castil.Knights,FP,  0,  2.,0,  7a,2d,  2h,1f, 12,0,  0, Chi, 000000000000000
Navar.Knights, Cmb, 0,  2.,0,  7a,2d,  2h,1f, 12,0,  0, Chi, 000000000000000
Portug.Knights,Csc, 0,  2.,0,  7a,2d,  2h,1f, 12,0,  0, Chi, 000000000000000
Arrag.Knights, E2,  0,  2.,0,  7a,2d,  2h,1f, 12,0,  0, Chi, 000000000000000
Leon.Knights,  Fli, 0,  2.,0,  7a,2d,  2h,1f, 12,0,  0, Chi, 000000000000000
French.Knights, Amp, 0,  2.,0,  7a,2d,  2h,1f, 12,0,  0, Chi, 000000000000000
Horseback Riders,       X2,  0,  3.,0,  5a,2d,  1h,2f, 10,0,  0, U2,  000000000000000
nichts,       no,  0,  2.,0,  3a,2d,  2h,1f, 10,0,  0, no,  000000000000000
Pikemen, no,  0,  1.,1,  2a,2d,  1h,2f,  4,0,  1, U1,  000000000000000
Moor Inf.,    U2,  0,  1.,2,  2a,3d,  2h,1f,  5,0,  0, X7,  000010000000000
Archers,U2,  0,  1.,0,  3a,3d,  1h,2f,  6,0,  0, X7,  000000000000000
Almoravids,  Mag, 0,  1.,1,  4a,4d,  2h,2f,  8,0,  0, Fun, 000100000000010
Almohads,    U2,  0,  1.,2,  5a,3d,  2h,2f,  8,0,  0, Mag, 000100000000010
Beduines,     U2,  0,  4.,0,  4a,1d,  1h,1f,  8,0,  0, U1,  000000000000001
Archers,U2,  0,  4.,0,  4a,3d,  1h,2f, 10,0,  0, X7,  000000000000001
Cavalry,   U2,  0,  3.,0,  5a,1d,  1h,1f,  8,4,  0, X7,  000000000000000
Heavy Cavalry,U2,  0,  3.,0,  6a,2d,  1h,1f, 12,4,  0, X2,  000000000000000
Mercenary troops,      nil,  0,  1.,0,  4a,1d,  1h,1f,  5,4,  0, X3,  000000000000000
Mercenary troops,      nil, 0,  1.,0,  4a,2d,  2h,1f,  6,0,  0, X3,  000000000000000
Cannon,       U2,  0,  1.,0,  4a,4d,  1h,2f, 10,0,  0, Gun, 000000000000000
Cannon,       U1,  0,  1.,0,  4a,4d,  1h,2f, 10,0,  0, Gun, 000000000000000
Mudjares,    U1,  0,  4.,0,  4a,2d,  1h,2f, 10,0,  0, X2,  000000000000000
Crusaders,  U1,  0,  2.,0,  8a,2d,  2h,1f, 12,0,  0, Eco,  000000000000000
Crusaders,  U1,  0,  2.,0,  8a,2d,  2h,1f, 12,0,  0, Gen,  000000000000000
Crusaders,  U1,  0,  2.,0,  8a,2d,  2h,1f, 12,0,  0, Lab,  000000000000000
nichts,       nil, 0,  2.,0,  8a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, no,  000000000000000
Rammer,     X5,  0,  1.,1,  4a,0d,  1h,3f, 10,0,  0, X7,  000000001000000
Siege Tower,no,  0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f, 12,0,  0, X7,  000000001000000
Catapult,     X5,  0,  1.,0,  3a,0d,  1h,2f, 12,0,  0, Mat, 000000001000000
Catapult,     no,  0,  1.,0,  5a,1d,  1h,3f, 14,0,  0, X5,  000000001000000
Galley,      U1,  2,  4.,0,  3a,2d,  1h,1f,  8,0,  2, Sea, 000000000100000
Transport,  U1,  2,  2.,0,  0a,2d,  1h,1f,  8,2,  4, Sea, 000000000000000
Galley,      U2,  2,  4.,0,  3a,2d,  1h,1f,  8,0,  2, Sea, 000000000100000
Transport,  U2,  2,  2.,0,  0a,2d,  1h,1f,  8,2,  4, Sea, 000000000000000
Caravel,    nil, 2,  3.,0,  4a,4d,  2h,2f, 15,4,  2, Nav, 000000000000000
Diplomat,     nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f, 10,0,  6, no,  000000000000000
Caravan,     U2,  0,  1.,0,  0a,2d,  2h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000001
Trader,      U1,  0,  1.,0,  0a,2d,  2h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000001
Diplomat,     U1,  0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f, 10,0,  6, X3,  000000000000000
Diplomat,     U2,  0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f, 10,0,  6, X3,  000000000000000
El Cid,       nil, 0,  3.,0,  8a,3d,  2h,2f, 99,0,  0, no,  000000000000000
nichts,       no,  1,  3.,1,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  0, no,  000000000000000
Plague,nil, 1, 12.,1, 15a,1d,  1h,2f, 99,0,  0, no,  000000001000011

;
; Hinweis: Die oben genannten 11 Einheitstypen 
;(extra Land, Schiff,; Luft und Testeinheiten) 
; sind fr benutzerdefinierte Einheitsstypen erhltlich. Wenn diesen
;Einheiten Voraussetzungen gegeben werden, die nicht "nein" sind, werden sie
;im Spiel erscheinen, wenn die angegebene Technologie erreicht wurde. 
;Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre eigenen Einheitstypen schaffen wollen, 
;ohne die vordefinierten Einheiten aufzugeben.  Stellen Sie sicher, da das
;"Rollenfeld" richtig definiert ist, damit der Computer versteht wie die neuen
; Einheiten in ihren eigenen Zivilisationen verwendet werden sollen.
; 
; Es ist nicht notwendig, da die extra Einheiten, verwendet werden 
; mssen, um genau eine Einheit von jedem Typ zu whlen. Sie knnten drei 
; Bodeneinheiten schaffen. Die gelieferten Schaltflchen sind jedoch fr alle
;drei Einheiten vorgesehen. Die drei extra Einheitstypen haben Standard-
;Schaltflchen. Es ist jedoch etwas schwieriger, die Schaltflchen selbst zu
; ndern. Die Schaltflchen sind als GIF's in UNITS.GIF gespeichert.
;
; Diesen elf Einheiten knnen Sound-Effekte hinzugefgt werden, verwenden 
;Sie hierzu die Dateien 
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV und CUSTOM3.WAV fr die Extra-Einheiten und 
; Extra1.wav bis Extra8.wav fr die 8 Testeinheiten. Bei diesen Dateien
; sollte es sich um 8-Bit-Mono-Dateien mit einer Sample-Rate von 22050Hz 
;handeln.
;
; Ideen:
;
; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Bewegungskosten, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
;        . . .  Bewssern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewssern
;        . . .  Bergwerk   Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
;        . . .  Transformieren
;
;   Verteidigung = Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den Prozentsatz des
;   normalen Kriegsfaktors bei der Verteidigung zu erhalten
;       (z.B.3x50%=150%, eine Einheit mit zwei Strken verteidigt mit drei).
;
;  Bewssern/Bergwerk = ja, nein oder Typ des genderten Terrains
;  Transformieren = Terraintyp zu dem Ingenieure transformieren knnen.
;
;  Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten von dieser nderung
;
;  Runden = Anzahl der Runden, damit die Siedler die nderung durchfhren 
;knnen
;
;  ai    = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der
;          Computerspieler bewssern/bergbauen kann
;        0 Niemals
;        1 Despotismus
;        2 Monarchie
;        3 Kommunismus
;        4 Fundamentalismus
;        5 Republik
;        6 Demokratie
;
@TERRAIN
Desert,      1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 2,   yes, 1, 5,  0,  no,    ; Drt
Grassland,  1,2,  1,1,0,   Grs, 1, 5, 1,   For, 0,15,  2,  no,    ; Pln
Grassland,     1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  2,  no,    ; Grs
Forest,       2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 2,   no,  0, 5,  0,  no,    ; For
Hills,      2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 2,   yes, 3,10,  2,  no,    ; Hil
Clips,     3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  2,  no,    ; Mou
Tundra,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Tun
Prarie,     2,2,  0,1,0,   Pln, 1, 0, 2,   no,  1,15,  3,  no,    ; Gla
Swamps,      2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  no,    ; Swa
Wilderness,    2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 2,   For, 0,15,  0,  no,    ; Jun
Ocean,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
Oasis,       1,2,  3,1,0,
Sheeps,      1,2,  3,3,2,
Wheat,   1,2,  2,1,0,
Game,       2,3,  2,2,0,
Silver,     2,4,  0,1,4,
Gold,       3,6,  0,1,6,
Wood,       1,2,  1,3,0,
Dead Sheep,2,2,  0,0,1,
Peat,       2,3,  1,4,0,
Gems, 2,3,  1,0,4,
Fish,      1,2,  3,0,2,
Nomads,    1,2,  1,2,5,
Cows,       1,2,  3,4,0,
Wheat,   1,2,  2,1,0,
Silk,      2,3,  1,2,3,
Wine,       2,4,  1,0,4,
Iron,      3,6,  0,4,1,
Furs,      1,2,  2,0,3,
Dead Cows,  2,2,  0,1,0,
Spice,    2,3,  3,0,4,
Fruit,       2,3,  4,0,1,
Whales,       1,2,  2,2,3,
;
@GOVERNMENTS
Anarchy,       Mr.,         Mrs.
Despotism,    Emperor,   Empress
Monarchy,      King,       King
Communism,    Comrade,     Comrade
Fundamentalism, High Priest,High Priestess
Republic,       Consul,      Consul
Democracy,     President,   President

;
;   Anfhrer 
;
;   Anfhrer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
;           ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
;           ...Reg, mnnlich, weiblich...<wiederholen>
;
;   weiblich:     0 = mnnlich       1 = weiblich
;
;   Farbe:  Farbsatz (1 - 7)
;   Stil:   Stadtstil (0 - 3)
;           0 = Bronzealter
;           1 = Klassisch
;           2 = Ferner Osten
;           3 = Mittelalterlich
;
;   angreifen:  1 = aggressiv     -1 = rational
;   erweitern:  1 = expansionistisch  -1 = perfektionistisch
;   zivilisieren:1 = zivilisiert   -1 = militristisch
;
;   Reg  = Regierungstyp fr Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
;
;   mnnlich, weiblich = Titel fr der Regierung
;
@LEADERS
Caesar,       Livia,               0, 1, 1, Romans,      Roman,       1,  1, -1,     1, Dictator, Dictator, 2, Imperator, Imperatrix
Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 0, Babylonians, Babylonian,  0,  0, -1,
Frederick,    Maria Theresa,       0, 3, 3, Germans,     German,      1,  0, -1,     4, Archbishop, Archbishop, 6, Chancellor, Chancellor
Ramesses,     Cleopatra,           1, 4, 0, Egyptians,   Egyptian,    1,  0,  0,     1, Pharaoh, Pharaoh, 2, Great Pharaoh, Great Pharaoh
Abe Lincoln,  E. Roosevelt,        0, 5, 1, Americans,   American,    0, -1, -1,     4, Reverend, Reverend, 5, Speaker, Speaker
Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 1, Greeks,      Greek,      -1, -1,  0,     6, Prime Minister, Prime Minister
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,     0, 7, 2, Indians,     Indian,     -1, -1,  1,     2, Maharaja, Maharaja,
Lenin,        Catherine the Great, 1, 1, 3, Russians,    Russian,     1,  1, -1,     2, Czar, Czarina, 4, Patriarch, Matriarch
Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,       Zulu,        0,  0, -1,
Louis XIV,    Joan of Arc,         0, 3, 3, French,      French,      1,  0, -1,     4, Archbishop, Archbishop, 6, Premier, Premier
Ridwan,       Nazca,               0, 4, 0, Turks,       Turkish,     1,  0,  0,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinese,     Chinese,     0, -1, -1,     3, Chairman, Chairperson
Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 3, English,     English,    -1, -1,  0,     4, Lord Protector, Lady Protector, 6, Prime Minister, Prime Minister
Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongols,     Mongol,     -1, -1,  1,
Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Celts,       Celtic,      1,  1, -1,     4, Druid, Druid
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japanese,    Japanese,    0,  0, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Prime Minister, Prime Minister
Canute,       Gunnhild,            1, 3, 3, Vikings,     Viking,      1,  0, -1,     1, Warlord, Warlord
Philip II,    Isabella,            1, 4, 3, Spanish,     Spanish,     1,  0,  0,     4, Archbishop, Archbishop
Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 0, Persians,    Persian,     0, -1, -1,     2, Shah, Shah,  4, Ayatollah, Ayatollah
Hannibal,     Dido,                0, 6, 1, Carthaginians, Carthaginian, -1, -1, 0,
Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       Sioux,      -1, -1,  1,     1, Chief, Chief, 2, Great Chief, Great Chief

Saladin,    ...,     0, 5, Arabs,       Arab,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultana
Atawallpa,  ...,     0, 1, Incas,       Inca,       -1,  1,  1,



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;   Handelsartikel
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@CARAVAN
Hides,
Wool,
Beads,
Cloth,
Salt,
Coal,
Copper,
Dye,
Wine,
Silk,
Silver,
Spice,
Gems,
Gold,
Oil,
Uranium,

@ORDERS
Fortify,            F
Fortified,          F
Sleep,              S
Build Fortress,     F
Build Road,         R
Build Irrigation,   I
Build Mine,         m
Transform,          O
Clean Pollution,    p
Build Airbase,      E
Go to,              G


@DIFFICULTY
Chieftain
Warlord
Prince
King
Emperor
Deity

@ATTITUDES
Worshipful
Enthusiastic
Cordial
Receptive
Neutral
Uncooperative
Icy
Hostile
Enraged



